
Die nachfolgende Spielordnung regelt den Spielbetrieb in der CrocoLiga.
Jedes Team besteht aus bis zu sechs Mitgliedern. Die Mitglieder eines Teams sollten einen Bezug zueinander haben; beispielsweise kommen alle Mitglieder aus der selben Region oder haben zusammen studiert oder dergleichen. Wir empfehlen Viererteams zu bilden, die möglicherweise ein oder zwei Ersatzspieler nachnominieren können, wenn abzusehen ist, dass ein Mitglied an einem oder mehreren Spieltagen nicht teilnehmen kann. Es ist aber letztendlich jedem Team selbst überlassen, wie es dies handhaben möchte.
Um ein Team zu gründen, muss man sich einen Namen für das Team ausdenken und das entsprechende Formular ausfüllen. Achtung: Hierfür muss man angemeldet sein. Das Team erscheint dann in der Liste der Teams. Dort können sich Interessenten für eine Mitgliedschaft bewerben. Alternativ kann das Team auch Rätsellöser explizit einladen. Dies geschieht entweder beim Erstellen des Teams oder später beim Editieren des Teams (auf den Teamnamen in der Liste klicken).
Innerhalb eines Teams sind alle Mitglieder gleichberechtigt; es gibt also keinen Kapitän oder sowas. Sobald man einmal Mitglied in einem Team ist, kann man alle Entscheidungen für das Team treffen. Ein Team kann sich aber selbstverständlich so organisieren, dass es einen Spieler bestimmt, der für die ganzen organisatorischen Angelegenheiten zuständig ist.
Sobald sich ein Team gefunden hat, kann es sich in der Liste der Teams zur Liga anmelden. Das Team steigt dann in der untersten Liga ein und rätselt bereits in der laufenden Saison mit. Während der Saison (September bis Mitte Juni) können noch neue Mitglieder in das Team aufgenommen werden, aber kein Mitglied kann das Team verlassen.
In der Sommerpause können sich die Teams beliebig umbilden. Ein Team, das hierbei aus dem Ligabetrieb aussteigt, verliert seinen Platz dort und muss wieder ganz unten beginnen. Dies gilt auch für aufgelöste Teams, also solche, bei denen das letzte Mitglied ausgestiegen ist.
Am Ende der Sommerpause werden die Ligen für die Saison bestimmt. Hierfür werden die Teams, die sich zur Liga angemeldet haben, nach Vorleistungen sortiert. Die ersten 16 Teams bilden dann die erste Liga, die nächsten 16 Teams die zweite und so fort, bis nur noch 4 bis 19 Teams übrig bleiben. Diese bilden dann die letzte Liga. Alle Ligen außer der letzten sind reguläre Ligen.
Die Sortierung der Teams erfolgt wie folgt: Zuerst kommen alle Teams, die im Vorjahr bereits in der CrocoLiga mitgespielt haben. Diese werden nach den Tabellen des Vorjahres sortiert, wobei Auf- und Absteiger entsprechend berücksichtigt werden. Danach folgen alle Teams, die sich neu angemeldet haben. Für diese Teams wird die Reihenfolge durch das Teamrating berechnet. Hierfür wird für jeden Spieler des Teams das Rating vom 1. September ermittelt. Der Durchschnitt der vier größten Ratingwerte ist dann das Teamrating.
In den regulären Ligen tritt nach einem festen Schema jedes Team gegen jedes andere an.
Da neue Teams bereits in der laufenden Saison in die letzte Liga einsteigen, ist die Anzahl der Teams in dieser Liga nicht fest. Deshalb wird hier nach dem Schweizer System gelost. Ist die Anzahl der Teams ungerade, so muss ein Team aussetzen. Dieses bekommt dabei als Ausgleich 2 Punkte in der Tabelle.
Am Ende der Saison werden die drei Teams auf den ersten drei
Plätzen der ersten Liga als CrocoMeister
,
CrocoVizemeister
und Drittplatzierter der CrocoLiga
ausgezeichnet (bei Gleichstand gibt es Relegationsspiele, siehe
unten). Preise gibt es keine. Die zwei Teams auf den letzten beiden
Plätzen steigen in die zweite Liga ab. Dort steigen die beiden Teams
auf den ersten beiden Plätzen auf. Das Team auf dem drittletzten Platz
der ersten Liga steigt nicht unmittelbar ab, sondern hat in Form eines
Relegationsspiels noch eine Chance sich gegen den Drittplatzierten der
zweiten Liga durchzusetzen. Gleiches gilt für alle folgenden Ligen.
Bei der letzten Liga gibt es keine Absteiger.
Besteht zwischen zwei oder mehr Teams der ersten Liga am Ende der Saison Punktgleichheit (sowohl Punkte als auch Rätselpunkte) und geht es dabei um einen der ersten drei Plätze, so wird die Reihenfolge der betroffenen Teams durch Relegationsspiele ermittelt.
Zu Beginn eines Spieltags werden die 12 Rätselarten des Spieltags bekannt gegeben. Das Team hat nun eine Woche lang Zeit, festzulegen, wer aus dem Team welches Rätsel lösen wird, wobei jeder Spieler maximal drei Rätsel lösen darf. Nach Ablauf der Woche kann diese Festsetzung nicht mehr geändert werden.
In der zweiten Woche eines Spieltags findet der eigentliche Wettkampf statt. Die Spieler können jetzt ihre Rätsel online mit den Applets lösen. Jedes Team kann dabei die eigenen Ergebnisse sehen, nicht jedoch die der anderen Teams. Diese werden erst am Ende des Spieltags bekannt gegeben.
Für jedes Rätsel wird gewertet, welches der beiden Teams besser war. Hierbei gilt: Ein Rätsel welches ohne Fehlversuch gelöst wurde ist immer besser als ein Rätsel mit Fehlversuch. Haben beide Spieler Fehlversuche, so ist derjenige besser, der weniger Fehlversuche hatte. Ein gelöstes Rätsel (auch mit Fehlversuchen) ist besser, als ein nicht gelöstes Rätsel; dies ist aber immer noch besser als ein Rätsel, welches vom Teilnehmer noch nicht einmal angeschaut wurde. Sind diese Kriterien alle gleich, so entscheidet die Lösezeit über Sieg (2 Rätselpunkte), Unentschieden (1 Rätselpunkt) oder Niederlage (0 Rätselpunkte).
Alle Rätselpunkte, die ein Team an einem Spieltag erreicht hat, werden zusammenaddiert und ergeben die Rätselpunkte des Teams für diesen Spieltag. Hieraus resultiert dann das Ergebnis des Spieltags: Hat das Team mehr Rätselpunkte als das gegnerische Team, so hat es gewonnen (3 Punkte). Bei Punktgleichheit bekommen beide Teams einen Punkt und für eine Niederlage gibt es keine Punkte.
Über die Reihenfolge in der Tabelle entscheidet die Anzahl der Punkte. Ist diese gleich so entscheidet die Gesamtanzahl der Rätselpunkte. Ist diese ebenfalls gleich, so entscheidet die Platzierung aus der vorigen Saison.
Die Rätselarten werden für jeden Spieltag zufällig unter den folgenden Rätselarten ausgewählt: ABC-Box, ABCD-Rätsel, Bahnhöfe, Buchstabensalat, Domino, Doppelblock, Doppelstern, Fillomino, Gebietssummen, Hashi, Heyawake, Hitori, Hochhäuser, Japanische Summen, Kakuro, Killersudoku, Koralle, Kropki, Laser, Magisches Labyrinth, Magnetplattenrätsel, Masyu, Pillen, Pyramidenrätsel, Rundweg, Sternenhimmel, Slalom, Schlange, Sudoku, Tapa, Thermometer, U-Bahn, Vergleichssudoku und Zeltlager.
Die Rätsel für die Liga werden von Bernhard Seckinger von Hand erstellt. Falls es mal zeitlich knapp werden sollte behalten wir uns aber vor, auch mal computergenerierte Rätsel zu verwenden.
Über die Rätsel ist bis zum Ende des Spieltags von den Spielern Stillschweigen zu waren. Hat ein Spieler sein Rätsel erfolgreich gelöst, darf er aber natürlich innerhalb seines Teams darüber reden.
Die Ergebnisse der Spieltage 1 bis 15 fliessen in das Rating der Spieler ein. Hierfür wird für jedes der 12 Rätsel des Spieltags eine fiktive Highscoretabelle aller Spieler erstellt, die dieses Rätsel im Team lösen sollten, und aus dieser Tabelle wird wie beim Überraschungsrätsel die Änderung des Ratings berechnet.
In allen Streitfällen entscheidet Bernhard Seckinger. Er kann insbesondere auch die Wiederholung einer problematischen Begegnung anordnen. Diese findet dann parallel zum normalen Zeitplan statt.